Igra i mentalna stimulacija Kavalira

Kavalir pažljivo gleda naviše tokom igre

Kavalir se ne umara samo od hodanja. Pas koji ima dovoljno šetnje a nema šta da radi glavom i dalje dosađuje, grize i traži pažnju — jer mu nedostaje umor druge vrste.

Ovaj tekst objašnjava zašto mentalno zamaranje radi bolje od dodatnog kilometra, koje igre odgovaraju ovoj rasi, kako se prave zadaci od stvari koje već imate i koje igre treba izbegavati kod male rase.

Zašto glava umara više od nogu

Petnaest minuta u kojima pas rešava zadatak nosom umori ga otprilike koliko i pola sata hodanja. Miris angažuje najveći deo pseg mozga, a rešavanje problema troši energiju koju ponavljanje istog kruga oko zgrade ne troši.

Praktična posledica: kod psa koji „nikad nije umoran“ rešenje obično nije duža šetnja nego teža šetnja — sporija, sa njuškanjem i sa nekoliko zadataka usput.

Šta odgovara ovoj rasi

Kavalir je odgajan da bude društvo čoveku, ne da radi samostalno. To određuje kakve igre voli.

Radi izuzetno dobro sve što uključuje vas: donošenje, traženje skrivenih stvari, učenje trikova, zajedničke vežbe. Slabije radi sve što pas treba da radi sam, satima — takve igračke zabave ga na deset minuta pa ih napusti.

Rasa ima i blag lovni nagon i dobar nos, pa igre njuškanjem prolaze bolje nego kod mnogih malih rasa.

Igre koje ne traže ništa da se kupi

Traži poslasticu. Rasporedite nekoliko komadića po sobi dok pas čeka u drugoj prostoriji, pa ga pustite. Počinje se sa vidljivim komadima, pa se sakriva sve teže.

Peškir sa poslasticama. Umotajte nekoliko komadića u peškir i uvijte ga. Pas ga odmotava nosom i šapama. Traje duže nego što izgleda.

Tri čaše. Poslastica pod jednom od tri prevrnute posude, pas bira nosom. Kavaliri ovo hvataju brzo.

Njuškalica od stare majice. Trake tkanine provučene kroz gumeni otirač, poslastice između njih. Pere se u mašini.

Obrok kao zadatak. Umesto iz posude, dnevni obrok se rasporedi po travi ili sakrije po stanu. Jedan obrok tako zameni celu seansu igre.

Trikovi. Daj šapu, okret, provuci se između nogu, dodirni nosom dlan. Kod rase koja živi za pohvalu ovo je i igra i vezivanje.

Donošenje i potezanje

Donošenje je omiljena igra većine Kavalira, uz jedno pravilo: ne bacati loptu daleko i nisko po klizavom podu. Naglo kočenje i okretanje na parketu je tipičan način da mali pas povredi koleno.

Napolju, na travi, bacajte kratko i nisko. Izbegavajte visoke bacanja koja pas hvata u skoku i doskače na jednu nogu.

Potezanje krpe je dozvoljeno i korisno, uz dve mere: ne cimati u stranu i naviše, jer kod male rase to opterećuje vrat i zube, i naučiti komandu za puštanje da igra ima kraj.

Šta se izbegava kod male rase

  • Skakanje za frizbijem. Doskok sa visine kod psa ove građe ne prolazi bez posledica.
  • Duga trčanja uz bicikl, naročito kod mladog psa.
  • Lasersko svetlo. Pas juri nešto što ne može da uhvati, pa umesto zadovoljstva razvija napetost i opsesivno ponašanje. Ovo je jedna od retkih igara koja pravi štetu.
  • Gruba igra sa mnogo većim psima, gde jedan nespretan udarac obori Kavalira.

Koliko i kada

Dovoljno je deset do dvadeset minuta zadataka dnevno, u dve ili tri kratke seanse. To nije zamena za šetnju nego dodatak.

Najbolji trenuci su pred vreme kad pas obično dosađuje, i pre nego što ostaje sam. Umoran pas lakše zaspi u praznom stanu.

Svaka seansa se završava dok je psu još zanimljivo. Igra koja se prekine u najboljem trenutku ostaje zanimljiva sutra.

Igračke: manje je bolje

Deset igračaka na podu istovremeno znači deset dosadnih igračaka. Držite ih podeljene u dve ili tri grupe i menjajte na nedelju dana — stara igračka posle pauze deluje kao nova.

Za ovu rasu biraju se mekše gumene i plišane igračke primerene veličine. Tvrde plastične i koštane kod male vilice lome zube. Plišane se dozvoljavaju samo pod nadzorom, jer se punjenje guta.

Štene i stariji pas

Kod šteneta igra je i obuka. Seanse od dva do tri minuta, jer duže od toga nije igra nego zamaranje.

Kod starijeg psa mentalne igre postaju važnije nego ranije, jer telo više ne podnosi opterećenje a glava i dalje traži posao. Traženje poslastica i lake vežbe nosom su idealne — pas ostaje angažovan bez opterećenja zglobova.

Zaključak

Kavaliru je uz sat vremena šetnje potrebno i deset do dvadeset minuta zadataka za glavu, i to onih koji uključuju vas — traženje po mirisu, trikovi, obrok kao igra. Donošenje i potezanje su dobri uz ograničenja koja postavlja mala građa: nisko, na travi, bez cimanja u stranu. Jedina igra koju kod ove rase treba potpuno izbaciti je juriti lasersku tačku.

Povezano

More Posts

sr_RS